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생활 속 AI 활용
듣기만 하던 노래·뮤비 만들기, AI 덕분에 처음 해 봤어요
관심만 있고 해 볼 엄두는 못 내던 노래·뮤비 만들기를, AI로 직접 해 보며 한 달에 세 편까지 이어 냈어요.
🤖 활용 AI 도구
미우로(Miuro): 작곡·노래 생성 / ChatGPT: 장면 첫 화면 그림 / Grok Imagine: 그림을 영상 클립으로 / Kling 3 Motion Control(지크 ZCRE에서 사용): 챌린지 춤 / Claude Code: 기획·콘티·프롬프트 정리, 편집·검수 스크립트
① 어떤 상황에서 AI를 활용했나요?
저는 원데이라는 캐릭터로 X와 유튜브에 AI 노래와 뮤직비디오를 올려요. 원데이는 흰 고양이 귀 후드를 쓴 금발 트윈테일 캐릭터예요.
10월 한 달 사이 이 캐릭터로 세 편을 이어 냈어요. 10월 1일 「Cat Logic」, 10월 7일 「Glitch」, 10월 12일 「Crown On」이에요. 「Glitch」와 「Crown On」은 X에 올릴 때 앞 작품을 인용해서 한 줄로 이어지게 했고요.
곡은 금방 여러 판이 나와서 날마다 버릴 곡을 골라야 했어요. 10월 10일엔 「입력 중」 네 곡을 가사 오류로 접었고, 같은 날 「월요일이 온다」는 채널 결과 안 맞는다고 보류했어요. 10월 17일 「계좌이체 되나요」도 곡은 나왔지만 코믹·뽕짝 결이라 채널과 어긋나서 보류했고요.
영상도 마찬가지였어요. 챌린지 춤 시험 결과는 "너무 뚝뚝 끊기는 느낌"이었고, 「Crown On」 첫 완성본에서는 챌린지 화면이 뭉개지고 원데이 눈이 몇 컷에서 갑자기 파랗게 바뀌었어요. 이런 반려가 쌓이는데 다음 작품에서 또 같은 걸 고르면 시간만 버리게 되더라고요.
② 어떤 AI를 어떻게 활용했나요?
곡은 미우로로 만들어요. 「Crown On」은 10월 8일 "여왕님 원데이" 걸크러쉬 곡을 만들자는 데서 시작했어요. 처음엔 회사 결재를 소재로 한 안이 나왔는데, 제가 "로봇·회사생활은 잊자"며 접었어요. 다시 주제를 "내 기준은 내가 정한다"로 바꾸고, 가사를 다섯 번째 안까지 고쳐 2분 38초짜리 하드 하우스 곡을 골랐어요.
영상은 도구를 단계마다 나눠 써요. ChatGPT로 장면마다 첫 화면 그림 23장을 그리고, Grok Imagine으로 그 그림을 클립으로 움직였어요. 장면 순서는 분장실, 밤거리, 무대 챌린지, 거울 앞, 조명이 터지는 마지막 무대예요. Claude Code에는 콘티와 프롬프트 정리, 컷을 붙이고 검사하는 스크립트를 맡겼어요.
챌린지 춤은 글로 시켜서는 안 나왔어요. Grok에 안무를 글로 적어 줘도 춤이 되지 않아서, 3D로 원데이 기준 동작을 따로 만들고 그 움직임을 Kling 3 Motion Control에 넣는 방식으로 바꿨어요.
첫 결과는 상체만 춤을 췄어요. "상체는 잘나왔는데 하체가 너무 움직임이없어", "무릎 관절이 없는 것 같다, 너무 일자"라는 반려가 이어졌고, 무릎을 굽힌 기준 동작과 무릎을 굽힌 캐릭터 그림을 새로 만들어 다시 돌렸어요. 그다음엔 "몸치 박치"라는 말을 들었고요. 그래서 실제 댄서분의 챌린지 영상을 분석해 기준 동작을 다시 만들었고, v10까지 고쳤어요.
마지막 v10 정면 클립 하나(15.4초)를 자르고 키우고 좌우로 뒤집어 챌린지 7컷을 만들었어요. 본편 45컷 중 나머지 38컷은 Grok 클립이에요.
뽑은 영상은 그대로 쓰지 않아요. "뽑은 영상 그대로가 아니라 리터칭·색감 톤 통일해야" 한다는 반려 뒤로 컷을 방·거리·무대 세 묶음으로 나눠 묶음마다 색을 맞추는 스크립트를 만들었어요. 파란 눈은 머리 쪽 작은 파란 점 두 개가 나란히 있는 곳만 눈으로 찾아 다른 컷과 같은 붉은색으로 칠했어요. 금빛 효과는 생성 단계에서 빼고 편집에서 박자에 맞춰 넣었어요.
「Crown On」 챌린지 춤 7컷은 지크(ZCRE) 환영 이벤트 크레딧을 제공받아 만들었어요.
③ 활용 결과 어떤 변화가 있었나요?
「Crown On」은 10월 11일 첫 완성본을 내고 이튿날 v7까지 고쳐 10월 12일 유튜브에 공개했어요. 곡을 만들자고 한 10월 8일부터 세면 닷새째였어요. 그사이 고친 내용은 파란 눈 보정, 3초 손 반복 제거, 챌린지 3컷을 새 춤 클립으로 교체, 첫 컷 멈춤과 거울 컷 밝기 튐 같은 것들이에요.
같은 날 X에 올린 제작과정 영상(앞 7초는 3D 기준 동작과 완성본을 나란히 놓은 14초짜리)은 7일 16시간쯤 지나 조회 658, 좋아요 27, 답글 16이었어요.
"뭉개짐" 반려 뒤 다시 넣은 챌린지 세 컷은 선명도 측정값이 48·33·59에서 391·294·363으로 올라, 옆 Grok 컷(288)과 같은 급이 됐어요. 파란 눈은 두 컷을 전 구간 고쳤고, 한 컷은 눈이 작아 처음 2초를 못 고쳤어요.
반려는 한 파일에 줄마다 남겼어요. 노래·뮤비에서 나온 줄만 해도 가사 오류, 가사에 넣은 개인 디테일, 채널과 안 맞는 곡 결, 여러 효과를 섞은 편집, 색만 바꾼 리마스터 같은 것들이 있어요. 「Glitch」를 다시 다듬은 판은 "빨간 네모밖에 안 달라짐"이라는 말을 듣고, 리메이크는 콘티와 생성 단계부터 다시 한다는 줄이 됐어요.
이 기준표를 다음 곡 「SKIP」(10월 17일 시작, 10월 19일 공개)에서 바로 썼어요. 러프 그림 두 장 중 고친 쪽이 입이 비뚤어져 원래 판을 골랐고, 영상 클립은 시험 두 개를 먼저 뽑아 확인받은 뒤에야 나머지를 뽑기로 했어요. 두 번째 시험 클립은 7초 뒤 캐릭터 크기와 배경 창문이 바뀌어 앞 7초만 쓰기로 했고요.
④ 나만의 방식 또는 개선 포인트는 무엇인가요?
캐릭터를 하나로 묶어 둬요. 원데이 기준 그림을 정해 두고 꼬리 없음 같은 표식을 지켜요. 첫 화면 그림을 클립으로 움직이기 전에 기준 그림과 얼굴을 확대해 대조하고, 완성본은 컷마다 얼굴을 다시 봐요. 「Crown On」 원데이는 20대 초반으로 자란 모습이지만 후드·리본·붉은 눈은 그대로 뒀어요.
새 곡은 반려에서 나온 순서대로 들어요. 생성된 가사를 음성 인식으로 원래 가사와 대조하고, 가사에 개인적인 영상 제목이나 숫자 대신 누구나 공감할 상황만 있는지 보고, 채널 결과 맞는지 봐요. 영상은 기본기와 스타일 장면 하나, 대비 하나만 남기고 장식을 섞지 않기로 했어요. 「Crown On」 뒤인 10월 17일에 "여러 가지를 섞어서 별로, 특히 뮤비"라는 반려를 듣고 생긴 규칙이라, 다음 곡부터 적용해요.
기준을 덜어 낼 때도 있어요. 10월 19일에 "캐릭터가 너무 다른사람으로변하거나 너무 이상한오류가 있는거 아니면 그냥 올리더라고"라고 기준을 정리했어요. 지금은 다시 뽑는 이유를 두 가지로 좁혔어요. 인물이 다른 사람처럼 바뀔 때, 처음 보는 사람도 바로 알아챌 큰 오류가 있을 때예요. 작은 흠은 기록만 하고 다음 작품에서 피해요.
권리와 표기도 곡마다 따로 봐요. 미우로 약관은 이용자가 낸 콘텐츠에 이용자가 가진 권리를 그대로 둔다고 적고, 요금제 안내는 무료 요금제 곡을 개인·비상업용, 유료 기간에 만든 곡을 상업 사용 가능(약관 적용)으로 적어요. 그래서 무료 기간에 만든 「Glitch」는 비상업으로만 쓰고, 상업 조건은 곡을 만든 요금제 기간부터 확인해요. 유튜브엔 'AI 사용(합성 콘텐츠)'을 '예'로 고르고, X엔 'AI로 제작됨' 표시를 붙여요.
⑤ 다른 사람도 따라 할 수 있나요?
네. 캐릭터 그림 한 장과 메모장 한 장이면 시작할 수 있어요.
먼저 캐릭터 기준 그림을 하나 정해요. 머리색·옷·눈 색처럼 바뀌면 안 되는 것을 그림 옆에 적어 두고, 새 장면 그림을 만들 때마다 그 그림과 나란히 놓고 봐요.
그다음 반려 메모를 만들어요. 날짜, 곡이나 장면 이름, 내가 한 말 그대로, 다음에 볼 것 네 칸이면 돼요. 새 곡이 나오면 이 메모를 위에서부터 읽고 들어요.
비싼 생성은 짧은 시험부터 해요. 클립 두 개만 먼저 뽑아 얼굴과 손이 무너지지 않는지 보고, 괜찮을 때 나머지를 뽑아요. 춤처럼 글로 안 되는 동작은 기준 동작 영상을 따로 만들어 모션 컨트롤 도구에 넣으면 돼요.
저는 원데이라는 캐릭터로 X와 유튜브에 AI 노래와 뮤직비디오를 올려요. 원데이는 흰 고양이 귀 후드를 쓴 금발 트윈테일 캐릭터예요.
10월 한 달 사이 이 캐릭터로 세 편을 이어 냈어요. 10월 1일 「Cat Logic」, 10월 7일 「Glitch」, 10월 12일 「Crown On」이에요. 「Glitch」와 「Crown On」은 X에 올릴 때 앞 작품을 인용해서 한 줄로 이어지게 했고요.
곡은 금방 여러 판이 나와서 날마다 버릴 곡을 골라야 했어요. 10월 10일엔 「입력 중」 네 곡을 가사 오류로 접었고, 같은 날 「월요일이 온다」는 채널 결과 안 맞는다고 보류했어요. 10월 17일 「계좌이체 되나요」도 곡은 나왔지만 코믹·뽕짝 결이라 채널과 어긋나서 보류했고요.
영상도 마찬가지였어요. 챌린지 춤 시험 결과는 "너무 뚝뚝 끊기는 느낌"이었고, 「Crown On」 첫 완성본에서는 챌린지 화면이 뭉개지고 원데이 눈이 몇 컷에서 갑자기 파랗게 바뀌었어요. 이런 반려가 쌓이는데 다음 작품에서 또 같은 걸 고르면 시간만 버리게 되더라고요.
② 어떤 AI를 어떻게 활용했나요?
곡은 미우로로 만들어요. 「Crown On」은 10월 8일 "여왕님 원데이" 걸크러쉬 곡을 만들자는 데서 시작했어요. 처음엔 회사 결재를 소재로 한 안이 나왔는데, 제가 "로봇·회사생활은 잊자"며 접었어요. 다시 주제를 "내 기준은 내가 정한다"로 바꾸고, 가사를 다섯 번째 안까지 고쳐 2분 38초짜리 하드 하우스 곡을 골랐어요.
영상은 도구를 단계마다 나눠 써요. ChatGPT로 장면마다 첫 화면 그림 23장을 그리고, Grok Imagine으로 그 그림을 클립으로 움직였어요. 장면 순서는 분장실, 밤거리, 무대 챌린지, 거울 앞, 조명이 터지는 마지막 무대예요. Claude Code에는 콘티와 프롬프트 정리, 컷을 붙이고 검사하는 스크립트를 맡겼어요.
챌린지 춤은 글로 시켜서는 안 나왔어요. Grok에 안무를 글로 적어 줘도 춤이 되지 않아서, 3D로 원데이 기준 동작을 따로 만들고 그 움직임을 Kling 3 Motion Control에 넣는 방식으로 바꿨어요.
첫 결과는 상체만 춤을 췄어요. "상체는 잘나왔는데 하체가 너무 움직임이없어", "무릎 관절이 없는 것 같다, 너무 일자"라는 반려가 이어졌고, 무릎을 굽힌 기준 동작과 무릎을 굽힌 캐릭터 그림을 새로 만들어 다시 돌렸어요. 그다음엔 "몸치 박치"라는 말을 들었고요. 그래서 실제 댄서분의 챌린지 영상을 분석해 기준 동작을 다시 만들었고, v10까지 고쳤어요.
마지막 v10 정면 클립 하나(15.4초)를 자르고 키우고 좌우로 뒤집어 챌린지 7컷을 만들었어요. 본편 45컷 중 나머지 38컷은 Grok 클립이에요.
뽑은 영상은 그대로 쓰지 않아요. "뽑은 영상 그대로가 아니라 리터칭·색감 톤 통일해야" 한다는 반려 뒤로 컷을 방·거리·무대 세 묶음으로 나눠 묶음마다 색을 맞추는 스크립트를 만들었어요. 파란 눈은 머리 쪽 작은 파란 점 두 개가 나란히 있는 곳만 눈으로 찾아 다른 컷과 같은 붉은색으로 칠했어요. 금빛 효과는 생성 단계에서 빼고 편집에서 박자에 맞춰 넣었어요.
「Crown On」 챌린지 춤 7컷은 지크(ZCRE) 환영 이벤트 크레딧을 제공받아 만들었어요.
③ 활용 결과 어떤 변화가 있었나요?
「Crown On」은 10월 11일 첫 완성본을 내고 이튿날 v7까지 고쳐 10월 12일 유튜브에 공개했어요. 곡을 만들자고 한 10월 8일부터 세면 닷새째였어요. 그사이 고친 내용은 파란 눈 보정, 3초 손 반복 제거, 챌린지 3컷을 새 춤 클립으로 교체, 첫 컷 멈춤과 거울 컷 밝기 튐 같은 것들이에요.
같은 날 X에 올린 제작과정 영상(앞 7초는 3D 기준 동작과 완성본을 나란히 놓은 14초짜리)은 7일 16시간쯤 지나 조회 658, 좋아요 27, 답글 16이었어요.
"뭉개짐" 반려 뒤 다시 넣은 챌린지 세 컷은 선명도 측정값이 48·33·59에서 391·294·363으로 올라, 옆 Grok 컷(288)과 같은 급이 됐어요. 파란 눈은 두 컷을 전 구간 고쳤고, 한 컷은 눈이 작아 처음 2초를 못 고쳤어요.
반려는 한 파일에 줄마다 남겼어요. 노래·뮤비에서 나온 줄만 해도 가사 오류, 가사에 넣은 개인 디테일, 채널과 안 맞는 곡 결, 여러 효과를 섞은 편집, 색만 바꾼 리마스터 같은 것들이 있어요. 「Glitch」를 다시 다듬은 판은 "빨간 네모밖에 안 달라짐"이라는 말을 듣고, 리메이크는 콘티와 생성 단계부터 다시 한다는 줄이 됐어요.
이 기준표를 다음 곡 「SKIP」(10월 17일 시작, 10월 19일 공개)에서 바로 썼어요. 러프 그림 두 장 중 고친 쪽이 입이 비뚤어져 원래 판을 골랐고, 영상 클립은 시험 두 개를 먼저 뽑아 확인받은 뒤에야 나머지를 뽑기로 했어요. 두 번째 시험 클립은 7초 뒤 캐릭터 크기와 배경 창문이 바뀌어 앞 7초만 쓰기로 했고요.
④ 나만의 방식 또는 개선 포인트는 무엇인가요?
캐릭터를 하나로 묶어 둬요. 원데이 기준 그림을 정해 두고 꼬리 없음 같은 표식을 지켜요. 첫 화면 그림을 클립으로 움직이기 전에 기준 그림과 얼굴을 확대해 대조하고, 완성본은 컷마다 얼굴을 다시 봐요. 「Crown On」 원데이는 20대 초반으로 자란 모습이지만 후드·리본·붉은 눈은 그대로 뒀어요.
새 곡은 반려에서 나온 순서대로 들어요. 생성된 가사를 음성 인식으로 원래 가사와 대조하고, 가사에 개인적인 영상 제목이나 숫자 대신 누구나 공감할 상황만 있는지 보고, 채널 결과 맞는지 봐요. 영상은 기본기와 스타일 장면 하나, 대비 하나만 남기고 장식을 섞지 않기로 했어요. 「Crown On」 뒤인 10월 17일에 "여러 가지를 섞어서 별로, 특히 뮤비"라는 반려를 듣고 생긴 규칙이라, 다음 곡부터 적용해요.
기준을 덜어 낼 때도 있어요. 10월 19일에 "캐릭터가 너무 다른사람으로변하거나 너무 이상한오류가 있는거 아니면 그냥 올리더라고"라고 기준을 정리했어요. 지금은 다시 뽑는 이유를 두 가지로 좁혔어요. 인물이 다른 사람처럼 바뀔 때, 처음 보는 사람도 바로 알아챌 큰 오류가 있을 때예요. 작은 흠은 기록만 하고 다음 작품에서 피해요.
권리와 표기도 곡마다 따로 봐요. 미우로 약관은 이용자가 낸 콘텐츠에 이용자가 가진 권리를 그대로 둔다고 적고, 요금제 안내는 무료 요금제 곡을 개인·비상업용, 유료 기간에 만든 곡을 상업 사용 가능(약관 적용)으로 적어요. 그래서 무료 기간에 만든 「Glitch」는 비상업으로만 쓰고, 상업 조건은 곡을 만든 요금제 기간부터 확인해요. 유튜브엔 'AI 사용(합성 콘텐츠)'을 '예'로 고르고, X엔 'AI로 제작됨' 표시를 붙여요.
⑤ 다른 사람도 따라 할 수 있나요?
네. 캐릭터 그림 한 장과 메모장 한 장이면 시작할 수 있어요.
먼저 캐릭터 기준 그림을 하나 정해요. 머리색·옷·눈 색처럼 바뀌면 안 되는 것을 그림 옆에 적어 두고, 새 장면 그림을 만들 때마다 그 그림과 나란히 놓고 봐요.
그다음 반려 메모를 만들어요. 날짜, 곡이나 장면 이름, 내가 한 말 그대로, 다음에 볼 것 네 칸이면 돼요. 새 곡이 나오면 이 메모를 위에서부터 읽고 들어요.
비싼 생성은 짧은 시험부터 해요. 클립 두 개만 먼저 뽑아 얼굴과 손이 무너지지 않는지 보고, 괜찮을 때 나머지를 뽑아요. 춤처럼 글로 안 되는 동작은 기준 동작 영상을 따로 만들어 모션 컨트롤 도구에 넣으면 돼요.
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