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생활 속 AI 활용
말로 설명하면 내 캐릭터가 그대로 움직여요: AI로 만든 젤리 캐릭터 쪼리
애니메이션 경험 없이, 말로 연기를 설명하면 AI가 3D 동작으로 바꿔 주는 방식으로 내 캐릭터 이모티콘 30종과 짧은 영상을 만든 사례
🤖 활용 AI 도구
Claude, ChatGPT(이미지), Blender
① 어떤 상황에서 AI를 활용했나요?
취미로 젤리 같은 말랑한 캐릭터 '쪼리'를 만들었습니다. 이미지 AI로 생김새는 금방 나왔지만, 쪼리가 제가 원하는 대로 움직이는 영상은 만들기 어려웠습니다. 영상 AI에 맡기면 장면마다 다리가 3~4개로 늘거나 팔이 생기고, "컵 위로 올라가려다 미끄러져" 같은 연기는 마음대로 되지 않았습니다. 애니메이션을 배운 적도 없었습니다.
② 어떤 AI를 어떻게 활용했나요?
- 쪼리를 3D 모델(Blender)로 한 번 고정해서, 어느 장면이든 같은 모습이 나오게 했습니다.
- Claude에게 "웅크렸다가 폴짝, 착지할 때 찌부, 웃으면서 기대 쉬기"처럼 말로 연기를 설명하면, Claude가 동작 대본(JSON: 언제, 얼마나 높이, 얼마나 눌리는지)과 Blender 스크립트로 바꿔 줍니다.
- 제가 영상을 보고 "공중에 너무 오래 떠 있어", "한 번 점프를 복사한 느낌이야"라고 말하면, 그 피드백을 실제 중력·눌림·회복 규칙으로 바꿔 다음 동작부터 자동으로 적용되게 쌓았습니다.
③ 활용 결과 어떤 변화가 있었나요?
그림만 있던 캐릭터가, 말 한마디로 새 동작을 하는 캐릭터가 됐습니다. 이 방식으로 움직이는 카카오톡 이모티콘 30종(인사·감사·졸림·녹아내림 등)을 만들어 카카오에 제안했고, 컵에 기대 쉬는 짧은 이야기 영상과 인스타 릴스도 만들었습니다. 같은 동작을 사람이 키프레임으로 하나하나 만들었다면 며칠 걸렸을 일을, 말로 고치며 몇 번 만에 끝냈습니다.
④ 나만의 방식 또는 개선 포인트는 무엇인가요?
- 캐릭터는 3D로 고정하고, AI에게는 '동작 계획'만 맡깁니다. 그래서 다리가 늘어나는 문제가 사라졌습니다.
- 제 피드백을 '취향 규칙' 문서로 모아 두고, AI가 새 작업을 할 때마다 먼저 읽게 했습니다. 같은 지적을 두 번 하지 않게 됐습니다.
- 비싼 렌더 전에 값싼 시안 여러 개를 먼저 받아 보고 고릅니다.
⑤ 다른 사람도 따라 할 수 있나요?
네. ① 캐릭터 그림 한 장 → ② 간단한 3D 모델(또는 무료 모델) → ③ AI에게 "이 캐릭터가 ○○하는 동작을 Blender 키프레임으로 만들어줘"라고 말로 요청 → ④ 결과를 보고 말로 고치기. 코딩이나 애니메이션 경험이 없어도, 내 캐릭터를 이모티콘·릴스·짧은 영상으로 움직이게 할 수 있습니다.
취미로 젤리 같은 말랑한 캐릭터 '쪼리'를 만들었습니다. 이미지 AI로 생김새는 금방 나왔지만, 쪼리가 제가 원하는 대로 움직이는 영상은 만들기 어려웠습니다. 영상 AI에 맡기면 장면마다 다리가 3~4개로 늘거나 팔이 생기고, "컵 위로 올라가려다 미끄러져" 같은 연기는 마음대로 되지 않았습니다. 애니메이션을 배운 적도 없었습니다.
② 어떤 AI를 어떻게 활용했나요?
- 쪼리를 3D 모델(Blender)로 한 번 고정해서, 어느 장면이든 같은 모습이 나오게 했습니다.
- Claude에게 "웅크렸다가 폴짝, 착지할 때 찌부, 웃으면서 기대 쉬기"처럼 말로 연기를 설명하면, Claude가 동작 대본(JSON: 언제, 얼마나 높이, 얼마나 눌리는지)과 Blender 스크립트로 바꿔 줍니다.
- 제가 영상을 보고 "공중에 너무 오래 떠 있어", "한 번 점프를 복사한 느낌이야"라고 말하면, 그 피드백을 실제 중력·눌림·회복 규칙으로 바꿔 다음 동작부터 자동으로 적용되게 쌓았습니다.
③ 활용 결과 어떤 변화가 있었나요?
그림만 있던 캐릭터가, 말 한마디로 새 동작을 하는 캐릭터가 됐습니다. 이 방식으로 움직이는 카카오톡 이모티콘 30종(인사·감사·졸림·녹아내림 등)을 만들어 카카오에 제안했고, 컵에 기대 쉬는 짧은 이야기 영상과 인스타 릴스도 만들었습니다. 같은 동작을 사람이 키프레임으로 하나하나 만들었다면 며칠 걸렸을 일을, 말로 고치며 몇 번 만에 끝냈습니다.
④ 나만의 방식 또는 개선 포인트는 무엇인가요?
- 캐릭터는 3D로 고정하고, AI에게는 '동작 계획'만 맡깁니다. 그래서 다리가 늘어나는 문제가 사라졌습니다.
- 제 피드백을 '취향 규칙' 문서로 모아 두고, AI가 새 작업을 할 때마다 먼저 읽게 했습니다. 같은 지적을 두 번 하지 않게 됐습니다.
- 비싼 렌더 전에 값싼 시안 여러 개를 먼저 받아 보고 고릅니다.
⑤ 다른 사람도 따라 할 수 있나요?
네. ① 캐릭터 그림 한 장 → ② 간단한 3D 모델(또는 무료 모델) → ③ AI에게 "이 캐릭터가 ○○하는 동작을 Blender 키프레임으로 만들어줘"라고 말로 요청 → ④ 결과를 보고 말로 고치기. 코딩이나 애니메이션 경험이 없어도, 내 캐릭터를 이모티콘·릴스·짧은 영상으로 움직이게 할 수 있습니다.
📎 첨부파일 (1)
📄 쪼리-제작과정.jpg